Arc Raiders sprzedało się w 12 milionów kopii. Na Steamie w szczycie grało jednocześnie prawie pół miliona osób. Embark Studios — ekipa byłych deweloperów Battlefielda ze Sztokholmu — zrobiła coś, co rzadko się zdarza: strzelanina extraction na Unreal Engine 5, która naprawdę działa na normalnym sprzęcie.
Ale "działa" to pojęcie rozciągliwe. 60 FPS na medium i 144+ FPS na niskich ustawieniach kompetytywnych to dwa zupełnie różne światy. A jeśli czytasz ten artykuł, to prawdopodobnie zależy Ci na tym drugim.
Przejrzałem benchmarki z NotebookCheck, DSO Gaming i XDA Developers. Przegrzebałem wątki na Steamie, gdzie ludzie kłócą się o sterowniki NVIDII. Sprawdziłem aktualne ceny na Ceneo, x-komie i Morele. I złożyłem trzy zestawy — od budżetowego, który wyciągnie stabilne 60 FPS w 1080p, po maszynę, na której zagrasz w natywnym 1440p z ray tracingiem. Możesz złożyć je samodzielnie albo zlecić nam składanie PC — dobierzemy podzespoły pod Arc Raiders i przetestujemy przed odbiorem.
Co Arc Raiders robi z Twoim sprzętem
Zanim przejdziemy do zestawów — kilka rzeczy, które musisz wiedzieć o tym, jak ta gra działa pod maską.
Arc Raiders to jeden z lepiej zoptymalizowanych tytułów na Unreal Engine 5. Recenzja NotebookCheck wprost nazywa go "jedną z najbardziej stabilnych i wizualnie imponujących implementacji UE5 na rynku". Brak shader compilation stutterów w pierwszych misjach. Brak traversal stutterów, które są plagą innych gier na tym silniku. Rozmiar gry to zaledwie 27 GB — ułamek tego, co waży większość współczesnych shooterów.
Ale jest haczyk: gra jest wymagająca dla procesora. W trybie wieloosobowym CPU robi ciężką robotę — AI przeciwników, fizyka, sieć. Dorzucenie mocniejszej karty graficznej nie pomoże, jeśli procesor nie nadąża. To klasyczny scenariusz, w którym Ryzen z 3D V-Cache robi zauważalną różnicę.
Obsługiwane technologie:
- DLSS (NVIDIA), FSR (AMD), XeSS (Intel) — pełne wsparcie upscalingu
- DLSS 4 z Multi Frame Generation na kartach RTX 50-series
- Ray Tracing Global Illumination (RTGI) — ładne, ale kosztowne
- NVIDIA Reflex — kluczowe dla niskiego input laga
Znany problem ze sterownikami: Sterownik NVIDIA 581.80 powoduje regresję wydajności o ~50% w Arc Raiders. Jeśli masz kartę NVIDII — sprawdź wersję sterownika. Hone.gg potwierdził ten bug w swoich testach. Użyj wcześniejszej wersji (581.42 działa stabilnie) lub poczekaj na poprawkę.
Wymagania sprzętowe — co mówi Embark Studios
Oficjalne wymagania z Embark Help Center:
| Procesor | Intel i5-6600K / Ryzen 5 1600 | Intel i5-9600K / Ryzen 5 3600 | Intel i7-9700K / Ryzen 7 3700X | |
|---|---|---|---|---|
| RAM | 12 GB | 16 GB | 16 GB | |
| Karta graficzna | GTX 1050 Ti / RX 580 | RTX 2070 / RX 5700 XT | RTX 4070 Ti / RX 7900 XTX | |
| Dysk | SSD | SSD | NVMe SSD | |
| DirectX | 12 | 12 | 12 |
Te wymagania są zaskakująco niskie jak na grę z 2025 roku na UE5. GTX 1050 Ti jako minimum? Większość gier na tym silniku wymaga przynajmniej GTX 1070. Embark wyraźnie poświęcił czas na optymalizację — i to widać w benchmarkach.
Benchmarki — twarde liczby
Dane z NotebookCheck (testy na RTX 4080 desktop, Ryzen 9 7950X3D, 32 GB DDR5 6000 MHz):
1080p, Epic + Ray Tracing:
| Karta graficzna | Średni FPS | |
|---|---|---|
| RTX 4080 (desktop) | 135 FPS | |
| RTX 5090 (laptop) | 116 FPS | |
| RTX 5080 (laptop) | 106 FPS | |
| RTX 4090 (laptop) | 117 FPS | |
| RTX 4060 (laptop) | 59 FPS | |
| RTX 3060 (laptop) | 38 FPS |
1440p, Epic + RT + DLSS Quality:
| Karta graficzna | Średni FPS | |
|---|---|---|
| RTX 4080 (desktop) | 137 FPS | |
| RTX 5090 (laptop) | 117 FPS | |
| RTX 5080 (laptop) | 107 FPS | |
| RTX 4060 (laptop) | 59 FPS |
4K, Epic + RT + DLSS Quality:
| Karta graficzna | Średni FPS | |
|---|---|---|
| RTX 4080 (desktop) | 94 FPS | |
| RTX 5090 (laptop) | 78 FPS | |
| RTX 5080 (laptop) | 69 FPS |
DSO Gaming (RTX 5090 desktop, Ryzen 9 7950X3D):
Natywne 4K, Epic, RT włączony, DLAA — ponad 100 FPS. Z DLSS 4 Multi Frame Generation — 124 FPS.
XDA Developers (RTX 4070 Ti Super desktop):
1440p Max bez RT — stabilne 105 FPS. Z ray tracingiem — 90 FPS na natywnej rozdzielczości.
Co to oznacza w praktyce? RTX 4060 daje Ci 60 FPS na epickich ustawieniach z ray tracingiem w 1080p. Ale jeśli obniżysz ustawienia do medium/low i wyłączysz RT — ten sam RTX 4060 wyciągnie spokojnie 100-120 FPS. A na niskich ustawieniach kompetytywnych? Jeszcze więcej, bo wąskim gardłem staje się procesor.
Ustawienia kompetytywne — jak grają ludzie, którym zależy na wygrywaniu
Zebrałem informacje z Hone.gg, ProSettings.net, Dignitas i Skycoach — stron, które specjalizują się w profilach ustawień profesjonalnych graczy. Oto co się wyłania:
Tryb wyświetlania: Pełny ekran (Fullscreen Exclusive). Nie borderless. Różnica w input lagu jest mierzalna — borderless dodaje opóźnienie, bo system renderuje desktop w tle. Fullscreen daje GPU pełną kontrolę.
Rozdzielczość: 1920x1080. W extraction shooterach, gdzie musisz widzieć ruch w zaroślach na 150 metrów, 1080p na 24-calowym monitorze daje najlepszą gęstość pikseli względem pola widzenia. Część graczy próbuje 1440p, ale potrzebują do tego znacznie mocniejszego GPU bez zysku w rozgrywce.
Ray Tracing: WYŁĄCZONY. To nie jest kwestia gustu. RTGI w Arc Raiders to 50-80% spadek FPS. Ładne oświetlenie nie pomoże, gdy ktoś Cię zabije, bo miałeś 65 FPS zamiast 130.
Roślinność (Foliage): LOW — OBOWIĄZKOWE. To najważniejsze ustawienie w grze. Na Epic widzisz gęste krzaki i trawę, za którymi gracze mogą się chować. Na Low — te krzaki znikają. Gracz na Low widzi przeciwnika stojącego na otwartym polu, podczas gdy gracz na Epic widzi przed sobą krzak. Jeśli grasz na Epic Foliage w PvP, stawiasz się w gorszej pozycji.
Cienie (Shadows): LOW — ~7% więcej FPS. Cienie w Arc Raiders nie dają informacji taktycznej (nie zobaczysz cienia przeciwnika za rogiem), ale obciążają GPU.
Efekty (Effects): LOW — ~6% więcej FPS. Przy wyłączonych efektach nie masz spadków klatek podczas eksplozji i walk z wieloma ARC-ami.
Global Illumination: LOW — ~5% wzrost FPS, bez widocznej degradacji jakości.
Post-Processing: LOW — usuwa bloom i lens flare, które zasłaniają cele.
Tekstury: HIGH — jeśli masz 6+ GB VRAM. Nie wpływa na FPS, ale zapobiega stutteringowi.
Anti-Aliasing: TAA Low — minimalny koszt, wygładza krawędzie.
V-Sync: WYŁĄCZONY. Zawsze. Dodaje klatki opóźnienia. Używaj G-Sync/FreeSync zamiast tego.
Motion Blur: WYŁĄCZONY. Rozmywa obraz przy szybkim ruchu — dokładnie wtedy, kiedy potrzebujesz ostrego widzenia.
Głębia ostrości (Depth of Field): WYŁĄCZONA. Rozmywa tło, więc nie widzisz flankujących przeciwników.
Frame Generation: WYŁĄCZONY. DLSS 3 i FSR 3 tworzą sztuczne klatki między prawdziwymi. Licznik FPS rośnie, ale input lag też. W singleplayerze — OK. W PvP extraction shooterze — absolutnie nie.
NVIDIA Reflex: On + Boost. Synchronizuje CPU i GPU, redukuje opóźnienie systemowe. Darmowy input lag reduction — nie ma powodu, żeby to wyłączać.
DLSS/FSR — Balanced. DLSS na Balanced daje 40-50% więcej FPS z minimalną utratą jakości. Na Quality — ~20-25% boost. Na Performance — ~60% boost, ale odległe obiekty tracą ostrość. Balanced to sweet spot. FSR działa podobnie, ale DLSS daje czystszy obraz — FSR 3 ma problem z migotaniem cieni na roślinności.
Field of View: 80-100 — większe pole widzenia daje lepszą świadomość sytuacyjną.
Limit FPS: Ustaw 3-5 klatek poniżej odświeżania monitora. Np. 141 FPS na monitorze 144 Hz. To eliminuje mikrostuttery na granicy odświeżania.
Zestaw 1: Budżetowy — stabilne 60-80 FPS w 1080p
Dla kogo: pierwszy komputer do grania, casual PvE, okazjonalny PvP. Chcesz wejść w grę bez wydawania fortuny.
| Komponent | Model | Cena | |
|---|---|---|---|
| Procesor | AMD Ryzen 5 7600 (AM5) | ~649 zł | |
| Karta graficzna | AMD Radeon RX 7600 8 GB | ~999 zł | |
| Pamięć RAM | 16 GB DDR5 5600 MHz (2x8 GB) | ~750 zł | |
| Dysk SSD | NVMe 1 TB Gen4 (np. Dahua C970) | ~520 zł | |
| Płyta główna | AM5 B650M (np. ASUS Prime B650M-R) | ~430 zł | |
| Zasilacz | 650W 80+ Gold (np. Seasonic G12 GC v2) | ~320 zł | |
| Obudowa | Endorfy Signum 300 Air | ~249 zł | |
| Chłodzenie CPU | BOX (w zestawie z procesorem) | 0 zł | |
| RAZEM | ~3 917 zł |
Czego oczekiwać:
- 1080p, Medium, bez RT: ~70-90 FPS
- 1080p, Low/Competitive: ~90-110 FPS
- FSR Balanced doda kolejne 30-40%
- Stabilna rozgrywka PvE i PvP na 60 Hz monitorze
Dlaczego RX 7600 za tysiaka, a nie RTX 4060 za 1480 zł:
Pięćset złotych różnicy. W Arc Raiders na niskich ustawieniach 1080p obie karty dają zbliżone wyniki — bo wąskim gardłem jest procesor, nie GPU. RTX 4060 ma DLSS, który jest lepszy od FSR, ale w tym budżecie te 500 zł lepiej przeznaczyć na coś innego. RX 7600 8 GB to najtańsza sensowna karta do gier w marcu 2026 — punkta.
Dlaczego 16 GB RAM a nie 32 GB:
Bo to budżetowy zestaw. Arc Raiders zjada 8-10 GB RAM-u. Z systemem i Discordem w tle — 12-14 GB. 16 GB wystarczy, choć bez zapasu. Platforma AM5 daje łatwą ścieżkę upgrade'u — dokup drugi zestaw 2x8 GB później, jak budżet pozwoli.
Dlaczego chłodzenie BOX:
Ryzen 5 7600 nie jest gorącym procesorem — 65W TDP. Cooler z zestawu daje radę, choć jest głośny pod obciążeniem. Jeśli hałas Ci przeszkadza, tower cooler za 100-120 zł (np. DeepCool AK400) rozwiąże problem.
Zestaw 2: Optymalny — 144+ FPS w 1080p, 60-80 FPS w 1440p
Dla kogo: regularny gracz PvP, który chce płynności na monitorze 144 Hz. Też solidna maszyna do innych gier.
| Komponent | Model | Cena | |
|---|---|---|---|
| Procesor | AMD Ryzen 7 7800X3D (AM5, 3D V-Cache) | ~1 064 zł | |
| Karta graficzna | NVIDIA GeForce RTX 5070 12 GB GDDR7 | ~2 499 zł | |
| Pamięć RAM | 32 GB DDR5 6000 MHz CL30 (2x16 GB, np. Goodram IRDM) | ~1 499 zł | |
| Dysk SSD | NVMe 1 TB Gen4 (np. WD Blue SN5000) | ~639 zł | |
| Płyta główna | AM5 B650 (np. Gigabyte B650 UD AX) | ~476 zł | |
| Zasilacz | 750W 80+ Gold (np. XPG Core Reactor II) | ~355 zł | |
| Obudowa | NZXT H5 Flow 2024 | ~299 zł | |
| Chłodzenie CPU | wieżowe (np. DeepCool AK620) | ~200 zł | |
| RAZEM | ~7 031 zł |
Czego oczekiwać:
- 1080p, Low/Competitive: 140-180+ FPS
- 1080p, Epic + RT: ~110-130 FPS
- 1440p, Medium, DLSS Balanced: ~100-120 FPS
- 1440p, Epic + RT + DLSS Quality: ~80-95 FPS
Dlaczego Ryzen 7 7800X3D — i dlaczego za tysiąc złotych to okazja:
W maju 2025 ten procesor kosztował ~1 500 zł. W marcu 2026 cena spadła do ~1 064 zł za wersję BOX. To najlepszy procesor gamingowy w stosunku cena/wydajność na rynku. 96 MB 3D V-Cache sprawia, że dane, które gra potrzebuje najczęściej, siedzą bezpośrednio na chipie — procesor nie musi po nie sięgać do RAM-u. W grach CPU-bound jak Arc Raiders (Unreal Engine 5, multiplayer z AI) to 15-25% więcej FPS niż na zwykłym Ryzenie 7 7700X. Na Reddicie r/buildapc ten procesor jest niemal kultowy — ciężko znaleźć wątek, w którym ktoś go nie poleci.
Dlaczego RTX 5070 a nie RTX 4070 lub RX 9070:
RTX 5070 to nowa generacja Blackwell — wydajność na poziomie RTX 4070 Ti Super z poprzedniej generacji, ale za 2 499 zł zamiast ~5 000 zł. Ma DLSS 4 z Multi Frame Generation, 12 GB GDDR7, architekturę, która będzie wspierana sterownikami przez lata. RX 9070 za ~2 699 zł to jedyna sensowna alternatywa AMD — oferuje 16 GB VRAM i dobrą wydajność, ale DLSS NVIDII jest lepszy od FSR w Arc Raiders (mniej migotania cieni na roślinności). Stary RTX 4070 za ~2 970 zł to kiepski deal — droższy i wolniejszy od RTX 5070.
DDR5 6000 MHz CL30 — sweet spot platformy AM5:
Na AM5 Infinity Fabric działa optymalnie przy DDR5 6000 MHz. Szybsza pamięć (6400+) wymaga dzielenia zegara kontrolera pamięci i w grach daje paradoksalnie gorsze wyniki. Goodram IRDM 32 GB 6000/CL30 za ~1 499 zł to najlepszy stosunek cena/wydajność — sprawdzony, popularny kit na polskim rynku.
Zestaw 3: Wysokiej klasy — 1440p na maxa, albo 1080p z zapasem na lata
Dla kogo: gracz, który chce 1440p z ray tracingiem i żadnych kompromisów. Albo 1080p 144+ FPS na ustawieniach Epic. Komputer na 4-5 lat bez wymiany karty graficznej.
| Komponent | Model | Cena | |
|---|---|---|---|
| Procesor | AMD Ryzen 7 9800X3D (AM5, 3D V-Cache gen2) | ~1 789 zł | |
| Karta graficzna | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16 GB GDDR7 | ~3 999 zł | |
| Pamięć RAM | 32 GB DDR5 6000 MHz CL30 (2x16 GB, np. Patriot Viper Venom) | ~1 599 zł | |
| Dysk SSD | NVMe 2 TB Gen4 (np. Dahua C900) | ~798 zł | |
| Płyta główna | AM5 X670E (np. MSI X670E Gaming Plus WiFi) | ~899 zł | |
| Zasilacz | 850W 80+ Gold ATX 3.0 (np. Chieftec Atmos) | ~472 zł | |
| Obudowa | Lian Li Lancool 217 | ~459 zł | |
| Chłodzenie CPU | AIO 240/280mm (np. Arctic Liquid Freezer III) | ~450 zł | |
| RAZEM | ~10 465 zł |
Czego oczekiwać:
- 1440p, Epic + RT + DLSS Quality: 100-130+ FPS
- 1440p, Medium: 140-170 FPS
- 1080p, Competitive: 180-220+ FPS
- 4K, DLSS Balanced: ~70-85 FPS
- DLSS 4 Multi Frame Generation da jeszcze więcej — ale z wyższym input lagiem
Dlaczego 9800X3D a nie 7800X3D:
Druga generacja 3D V-Cache. W grach ~8-12% szybszy od 7800X3D. Kosztuje ~725 zł więcej. Czy to warto? Jeśli celujesz w 144 Hz na 1440p z ray tracingiem — tak, każda klatka się liczy. Jeśli grasz głównie na 1080p — 7800X3D z zestawu 2 wystarczy i zaoszczędzisz na kartę graficzną.
Dlaczego RTX 5070 Ti a nie RTX 5080:
RTX 5080 kosztuje od ~4 999 zł — czyli tysiąc złotych więcej. Różnica wydajności? ~15-20%. W Arc Raiders na 1440p to przeskok z ~115 FPS na ~135 FPS. Odczuwalny? Ledwo. Warty tysiaka? Nie, chyba że masz nieograniczony budżet. Za ten tysiąc lepiej wziąć lepszy monitor albo odłożyć na przyszły upgrade. RTX 5070 Ti to karta, która na 1440p z ray tracingiem daje >100 FPS — a to wystarczy na płynną grę nawet na monitorze 144 Hz.
2 TB SSD zamiast 1 TB:
Arc Raiders waży 27 GB, ale nie grasz przecież w jedną grę. Cyberpunk 2077 to 70 GB. Baldur's Gate 3 to 150 GB. Call of Duty potrafi zjeść 200 GB. Na 1 TB dysku skończy Ci się miejsce po trzech dużych grach i systemie. 2 TB Gen4 za 798 zł to rozsądna inwestycja. Gen5 za ~860 zł to alternatywa, ale różnica w ładowaniu gier jest niezauważalna.
X670E zamiast B650 — czy warto:
X670E daje więcej linii PCIe 5.0, więcej portów USB, lepszą sekcja zasilania procesora. Przy 9800X3D z AIO chłodzeniem — X670E pozwala na stabilniejsze zasilanie procesora pod długim obciążeniem. MSI X670E Gaming Plus WiFi za 899 zł to rozsądny wybór — WiFi 6E w zestawie, dobry VRM, i nie przepłacasz za funkcje, których nie użyjesz.
Meta broni i co trenduje w społeczności
Skoro budujesz komputer do Arc Raiders, pewnie interesuje Cię nie tylko hardware. Oto co dzieje się w grze w marcu 2026:
Broń S-tier (marzec 2026):
- Anvil (Hand Cannon) — definiuje obecną metę. Ogromne obrażenia, świetna penetracja pancerza ARC. Jeśli musisz wybrać jedną broń na rajd, to ta.
- Ferro (Bolt-Action Rifle) — "budżetowy snajper". Wysoka obrażenia, niska cena craftingu. Jednym strzałem zdejmujesz drony ARC i łamiesz pancerz.
- Kettle (Semi-Auto Rifle) — szybki, mobilny, skaluje się niesamowicie z attachmentami. Nawet mid-tier Kettle z upgradem potrafi konkurować z w pełni ulepszonym rzadkim orężem.
Filozofia mety:
Arc Raiders nagradza graczy, którzy rozumieją efektywność kosztową. Pełny zestaw Anvil + Ferro w darmowym loadoucie potrafi pokonać kogoś w pełnym epickim wyposażeniu. Nie ryzykujesz drogiego sprzętu, a obrażenia robisz porównywalne. Community nazywa to "budget raid meta" i jest to jeden z powodów, dla których nowi gracze mogą konkurować z weteranami.
Tempest — przeszedł duży rework w patchu Headwinds. Poprawiona kontrola odrzutu, obrażenia, penetracja pancerza. Wskoczył z C-tier do solidnego A-tier. Warto śledzić — kolejne patche mogą go jeszcze podbić.
Shrouded Sky update + Headwinds patch:
Najnowsze aktualizacje z początku 2026 przyniosły sporo zmian w balansie broni i wydajności. Community się dzieli — 65% graczy jest zadowolonych z core loop i grafiki, ale ~40% raportuje problemy z wydajnością, crashe i kwestie balansu. Na Steamie pojawiają się wątki o spadkach FPS po kilku godzinach grania i crashach w konkretnych strefach mapy.
Znane problemy techniczne ze Steam Community:
- FPS dropi po kilku godzinach ciągłej gry (memory leak?) — restart gry pomaga
- Crashe do pulpitu w konkretnych lokacjach na mapie (~25% graczy raportuje)
- Wspomniany sterownik NVIDIA 581.80 — powoduje 50% regresję wydajności
Monitory — kluczowy element, o którym zapominają
Komputer za 7 000 zł z monitorem za 400 zł to jak Ferrari z oponami z Biedronki. Oto co ma sens do Arc Raiders:
| Model | Odświeżanie | Panel | Rozdzielczość | Cena | Pasuje do zestawu | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AOC 24G2SPU | 165 Hz | IPS | 1080p | ~650 zł | Budżetowy | |
| LG 27GP850-B | 180 Hz | Nano IPS | 1440p | ~1 200 zł | Optymalny | |
| BenQ ZOWIE XL2546K | 240 Hz | TN, DyAc+ | 1080p | ~1 800 zł | Optymalny (tryhard) | |
| Dell S2722DGM | 165 Hz | VA | 1440p | ~1 000 zł | Optymalny (budżetowy 1440p) | |
| ASUS ROG Swift PG27AQN | 360 Hz | IPS | 1440p | ~4 000 zł | Wysokiej klasy |
Rozmiar: 24.5" do 1080p, 27" do 1440p. Mniejsza matryca = gęstsze piksele = lepiej widzisz detale. W extraction shooterze, gdzie musisz zauważyć ruch w cieniu na 200 metrów, to ma znaczenie.
FAQ — najczęstsze pytania
Czy 16 GB RAM wystarczy do Arc Raiders?
Oficjalne wymagania mówią 16 GB nawet dla profilu Ultra. I technicznie — tak, wystarczy. Arc Raiders zjada 8-10 GB. Z systemem, Discordem i przeglądarką w tle — 13-14 GB. Ale jeśli celujesz w stabilne 144 FPS, mikrostuttery z powodu braku RAM-u są odczuwalne. 32 GB DDR5 6000 za ~1 500 zł to sensowna inwestycja dla optymalnego i wyższego zestawu. Dla budżetowego — 16 GB i upgrade później.
Czy warto brać Intel zamiast AMD?
Intel Core Ultra 5 225F za 569 zł to ciekawa opcja budżetowa na nowej platformie LGA 1851 — tańszy od Ryzena 5 7600, choć wolniejszy w grach. Intel Core Ultra 7 265KF za ~1 059 zł to alternatywa dla Ryzena 7 7800X3D, ale bez 3D V-Cache przegrywa w grach CPU-bound o 15-20%. Jedyna sytuacja, gdzie Intel ma sens: jeśli oprócz gier dużo renderujesz wideo lub kompilujesz kod — wtedy więcej rdzeni i wątków Intela robi różnicę. Do samego grania — AMD z V-Cache wygrywa.
RTX 5070 czy RX 9070 XT — co wybrać?
RTX 5070 (od ~2 499 zł) vs RX 9070 XT (od ~2 899 zł). RTX 5070 jest tańszy o 400 zł i ma DLSS 4 — lepszą technologię upscalingu od FSR 3 AMD. W Arc Raiders DLSS daje czystszy obraz bez migotania cieni na roślinności, co w extraction shooterze ma znaczenie taktyczne. RX 9070 XT ma za to 16 GB VRAM (vs 12 GB RTX 5070) — przewaga przy 1440p z wysokimi teksturami w przyszłych grach. Moja rekomendacja: jeśli grasz głównie w gry kompetytywne na 1080p — RTX 5070. Jeśli chcesz więcej VRAM-u na przyszłość i grasz w 1440p — RX 9070 XT, ale dopłacisz 400 zł.
Czy laptop wystarczy do Arc Raiders?
Do casualowej zabawy — tak. Laptop z RTX 4060 mobilnym da Ci ~60 FPS na Epic z RT w 1080p. Ale laptopowe GPU jest ~20-30% wolniejsze od desktopowego odpowiednika, throttling termiczny obniża wydajność po 30-40 minutach, a input lag jest wyższy. Do poważnego PvP na 144 FPS — komputer stacjonarny nie ma alternatywy.
Ile kosztuje cały zestaw do Arc Raiders w 2026?
Realistycznie: budżetowy zestaw na 60-80 FPS to ~3 900 zł (bez monitora). Optymalny na 144 FPS to ~7 000 zł. Wysokiej klasy na 1440p z RT to ~10 500 zł. Monitor: od 650 zł (1080p/165 Hz) do 4 000 zł (1440p/360 Hz). Peryferia (mysz, klawiatura, słuchawki): 400-1 200 zł. Nie chcesz składać sam? Budujemy komputery gamingowe — wystarczy podać budżet i grę, a resztą się zajmiemy.
Czy warto czekać na spadki cen?
RTX 5070 jest na rynku od kilku tygodni — ceny premierowe. Historycznie, karty NVIDII tanieją o 10-15% w ciągu 3-6 miesięcy od premiery. Jeśli nie spieszysz się — do lata 2026 RTX 5070 powinien być dostępny poniżej 2 300 zł. Procesory AMD Ryzen 7800X3D już są po dużej obniżce — z ~1 500 zł do ~1 064 zł. Dalszych spadków raczej nie będzie, bo zapasy się kończą. Jeśli celujecie w ten procesor — bierzcie teraz.
Artykuł oparty na benchmarkach NotebookCheck, DSO Gaming i XDA Developers, cenach z polskich sklepów (Ceneo, x-kom, Morele — marzec 2026), ustawieniach kompetytywnych z ProSettings.net, Hone.gg i Dignitas, tier liście broni z GamesRadar i FRVR (marzec 2026), oraz dyskusjach społeczności Steam i r/ArcRaiders.

